La proposta FUTURE INNOVATORS è la più stimolante e sfidante per le classi.
Consiste nell’avere un nuovo approccio ad un problema esistente (locale, nazionale o mondiale) relativo al tema dell’anno 2024 ROBOT ALLEATI DELLA TERRA, trovare una soluzione e costruire un
prototipo.
Alla valutazione del progetto concorrono l’idea innovativa, le ricerche compiute, la fattibilità oltre alla realizzazione del progetto stesso e la sua presentazione dal vivo ai giudici.
Come preparare un progetto Future Innovators
La costruzione ed il design del modello sono ampiamente liberi.
Ogni progetto viene valutato in base alla fascia di età della squadra.
Ricerca e sviluppo
Le squadre identificano un problema specifico legato al tema proposto, ricercano e sviluppano una soluzione creativa adeguata..
Sviluppo di un prototipo
I team trasformano la loro idea in una soluzione robotica funzionale sviluppando un modello robotico, che può essere un grande robot, diversi piccoli robot che lavorano insieme o un sistema più grande controllato da una centralina.
Non ci sono limiti alla creatività.
Competenze tecniche e skill di programmazione
Per controllare il modello robotico sono ammessi qualsiasi tipo e numero di controller (ad esempio Arduino, Raspberry Pi, SPIKE Essential/Prime, Fischertechnik, EV3 ecc.) e programmato con un linguaggio di programmazione a libera scelta.
Per la costruzione può essere utilizzato qualsiasi materiale (ad esempio legno, plastica, carta, Lego, ecc.).
SOLO la classe di età KIDS è tenuta all’utilizzo dei componenti di LEGO WEDO/SPIKE Essential.
Innovazione e imprenditorialità
Le caratteristiche speciali del progetto devono essere elaborate e confrontate con eventuali soluzioni già esistenti per dimostrare le differenze ed i punti di forza. Inoltre le squadre sono invitate a considerare quale impatto la loro soluzione potrebbe avere sui potenziali utenti e sulla società. In ultimo possono provare a descrivere come l’idea possa venire trasformata in realtà.
Presentazione e documentazione
Il giorno della presentazione, la soluzione viene presentata alla giuria, che valuta la soluzione utilizzando una scheda di valutazione. La documentazione scritta ed un video di presentazione del progetto devono venire consegnati una settimana prima dell’evento.
Lo spazio espositivo
La squadra avrà a disposizione uno spazio con un tavolo, una presa elettrica ed una parete dove può grazie a poster, cartelloni, oggetti o altro spiegare il problema che si è posta e la soluzione proposta.
Future INNOVATORS
per le SCUOLE a Meet&STEAM
A Meet&Steam le scuole potranno iscrivere le proprie squadre per questa categoria vivendo un’esperienza del tutto simile ad una vera competizione di robotica.
LA SQUADRA
Ogni squadra è composta da 2/3 membri di età compresa tra gli 6 e i 19 anni.
LA PROVA
L’attività ha una durata di una mezza giornata circa 2/3 ore.
IL PROTOTIPO ROBOTICO
La squadra è chiamata a realizzare un prototipo robotico con qualsiasi kit, materiale e linguaggio di programmazione.
ROBOTICA&INGLESE
A MEET&STEAM le squadre hanno la possibilità di ricevere una valutazione da giudici internazionali, esponendo in lingua inglese.
Le giornate FUTURE INNOVATORS per le scuole
25 settembre
RoboMission KIDS – MATTINA (9.00-12.00)
STARTER – POMERIGGIO (13.00-16.00)
26 settembre
VIRTUAL STARTER – MATTINA (9.00-12.00)
VIRTUAL STARTER – POMERIGGIO (13.00-16.00)
27 settembre
STARTER – MATTINA (9.00-12.00)
STARTER – POMERIGGIO (13.00-16.00)
Future INNOVATORS – POMERIGGIO (13.00-16.00)
28 settembre
RoboMission KIDS – MATTINA (9.00-12.00)
STARTER – MATTINA (9.00-12.00)
Future INNOVATORS – MATTINA (9.00-12.00)
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Ultimi eventi | Eventi
28 settembre | Proposte STEAM per le scuole
BRIXIA FORUM Polo Espositivo Via Caprera, 5, BresciaScegli e compila il modulo per riservare il posto alle squadre della tua classe! Trovi di seguito i moduli specifici per le competizioni disponibili nella giornata. Sono nominati in base […]
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